Ce topic à pour but de vous expliquer l'utilisation des "Sceaux élémentaires". Les sceaux sont des objets obtenables à la boutique que vous trouverez ici :
https://pokemon-stellaris.forumactif.com/t89-boutique-stellarisGénéralité :
Les sceaux ressemblent à des tatouages qui sont directement posé à même la peau du Pokémon. Par le biais d’un rituel bien particulier, il permet au porteur d’un sceau élémentaire de pouvoir contrôler l’élément en question. Un Pokémon ne peut porter sur lui qu’un seul sceau élémentaire à la fois ! En effet, l’accumulation de la magie élémentaire empêche le porteur de convenablement utiliser les pouvoirs de ces derniers. Il est donc impossible de porter deux sceaux élémentaires de natures différentes en même temps. De plus, posséder deux fois le même sceau élémentaire, n’amplifiera pas la puissance du dit élément.
À noter : Si le porteur perd son arme (égarée, vol…), alors il peut utiliser son sceau tel un radar pour retrouver le dit objet perdu. Par contre, si l’arme est détruite, alors le porteur ne peut plus utiliser les pouvoirs de son sceau et doit obligatoirement trouver un nouvel objet avec lequel il devra effectuer un nouveau rituel du « Lien » pour pouvoir réutiliser l’élément de son sceau.
Les niveaux des Sceaux :
Ce paragraphe vous explique comment fonctionne les sceaux en fonction de leur niveau. Afin de tirer un maximum des capacités du sceau, le Pokémon lié à l’élément passe par deux stades d’évolutions.
-La première phase est appelée « Le Lien ».
« Le Lien » permet au porteur du sceau de lier son pouvoir élémentaire à un objet en particulier. Sur Stellaris, nous demandons que les sceaux soient liés sur les « armes » afin de rendre plus crédible leur utilisation. L’arme en question est, dans un premier temps, le catalyseur permettant la manifestation du pouvoir élémentaire. Ensuite, le sceau permet de maîtriser partiellement l’élément avec lequel il est lié. Posséder un sceau du vent pourra permettre de générer des rafales de vent plus ou moins fortes, de permettre de réaliser des attaques tranchantes à moyenne portée, etc…
-La seconde phase est appelée « La Maîtrise »
« La Maîtrise » est ce que recherche tout porteur de sceau élémentaire. Si un Pokémon possédant un sceau élémentaire arrive à le maîtriser suffisamment, alors, il peut se connecter « spirituellement » avec ce dernier et permettre à son corps de puiser dans la magie de l’élément, sans passer par son arme ! Le Pokémon est capable d’utiliser pleinement la magie de son élément et n’a plus besoin de son catalyseur pour fonctionner convenablement. En autre, la puissance magique est augmentée et la puissance engendrée permet de rivaliser avec les attaques de Pokémon !
Toutefois, utiliser son corps comme vecteur de la magie élémentaire à un coup, celui de puiser dans l’énergie du porteur. Faites donc attention et employé la magie élémentaire à bon escient afin de ne pas être pris de court !
En conclusion, votre imaginaire est votre seule limite, alors il vous est demandé de faire attention lorsque vous activez votre sceau et de rester cohérent avec les pouvoirs de ce dernier.
A noter : Vous pouvez changer d’élément quand vous le souhaitez, cela ne vous coûtera seulement que quelques P.S. Si vous souhaitez changer d’élément alors que vous possédez déjà une maîtrise de niveau II, vous retomberez automatiquement au niveau I avec le nouvel élément.
Les Types de Sceaux :
Dans le monde de Stellaris, il existe 7 grandes catégories de sceaux, permettant chacun de contrôler des dérivés qui leur sont propres. Chaque joueur ne peut contrôler qu’un seul dérivé à la fois. Par exemple, posséder un Sceau Aqueux permet au joueur d’avoir une maîtrise, soit de l’Eau, soit de la Glace. Il est possible à tout moment de changer de dérivé, en déboursant quelques P.S.
Voici la liste des sceaux et de leurs dérivés :
- Sceau Aqueux:
Sceau Aqueux :A la base de toute chose, à la base de toute vie, il y a l'Eau.
Dérivé Eau
-Contrôler le dérivé de l’eau vous permet d’utiliser votre arme comme une baguette de sourcier, ou bien de tirer des jets d’eau. Une fois l’élément bien maîtrisé, la possibilité de respirer sous l’eau s’offre à vous, même la possibilité de faire pleuvoir par exemple !
Dérivé Glace
-Apprendre le dérivé de la glace vous permet de geler votre arme et de la rendre froide et tranchante... Obtenir la maîtrise du dérivé et vous serez capable de transformer votre corps en bloc de glace et devenir extrêmement résistant ou même geler un lac en entier !
ATTENTION : Par soucis de partialité, une règle spéciale a été mise en place pour un possesseur de Sceau Aqueux avec le dérivé « Eau ». Il lui est impossible d’avoir une quelconque influence sur l’eau contenue dans les Pokémon ! Mais vous pourrez toujours déshydrater des animaux sauvages ou des plantes. Cela prendre du temps cependant.
- Sceau Minéral:
Sceau Minéral :Les pouvoirs du monde souterrain sont à votre disposition.
Dérivé Terrestre
-Posséder un dérivé Terrestre permet à votre équipement d’avoir la capacité de générer une faible onde sismique dans la direction souhaitée, aussi, il vous est possible de renforcer votre équipement avec les minéraux que vous pourrez trouver et d’utiliser leurs propriétés à votre avantage. À plus haut niveau, vous pourrez être capable de générer des lames de roches flottantes que vous pourrez utiliser comme bouclier, ou bien à envoyer comme projectiles. Les meilleurs seront capables d’influencer localement la gravité !
Dérivé Métal
-Posséder le dérivé Métal permet de renforcer l’équipement du porteur et d’affûter son tranchant à sa guise, il est capable de trancher dans tout comme si c’était du beurre. En ayant une excellente maîtrise de ce dérivé, l’utilisateur à la possibilité de transformé les parties de son corps en métal et de contrôler la densité de cc dernier.
- Sceau Sylvain:
Sceau Sylvain :Ecoutez la voix de la nature, prenez en le contrôle...
Dérivé Plante
Basé sur l’environnement et la nature, le sceau Sylvain vous permet de comprendre et de prendre contrôle des arbres, des plantes, de générer un joli champ de fleur ou bien des ronces, d’invoquer des lianes…
-Dérivé Poison
Certains se spécialisent dans la fabrication de Poison, plus ou moins dangereux, pouvant causer divers effet néfaste contre leurs ennemis. (Les effets des Poisons seront vus entre les joueurs ou bien l’intervention d’un PNJ pour faire intervenir le hasard.)
- Sceau Lumière:
Sceau Lumière : C'est le moment de briller avec vos compagnons !
Dérivé Feu
-La maîtrise du Feu vous permet de prendre le contrôle des flammes environnantes, ou bien encore de lancer des boules de feu depuis votre arme. À plus haut niveau, vous serez potentiellement capable de cracher des flammes ou encore, de contrôler la chaleur de manière localisée.
Dérivé Lumière
-Enfin, un dérivé un peu moins brutal que le précédent, mais tout aussi dangereux ! Avec le dérivé Féerique, vous aurez, en plus d’être en capacité de pouvoir éclairer aisément votre environnement, d'enchanter votre arme afin qu'elle vous guérisse passivement de vos blessures et plus encore. À plus haut niveau, vous pourrez invoquer de puissants rayons de lumière, générer des boucliers lumineux pour parer des attaques et pourquoi pas, soigner d'autres personnes.
- Sceau Obscurité:
Sceau Obscurité : Entrer dans le monde des ombres et des esprits frappeurs !
Dérivé Spectrale
-Vous êtes plus dans les subterfuges, vous faire passer pour un autre, pourquoi pas tourmenter vos victimes ? Le dérivé Spectrale est fait pour vous ! Votre arme peut perdre sa matière et redevenir tangibles comme bon vous semble. À haut niveau, votre corps sera capable de traverser la matière, comme tout bon fantôme qui se respecte. Vous pourrez même faire halluciner vos adversaires simplement en les fixant du regard. Terrifant n'est-ce pas ?
-Dérivé Abyssale
-Peut être que vous préférez plus la discrétion ? Arpenter l’obscurité tel une ombre, sans un bruit ? Le dérivé Abyssal vous permet de jouer sur la luminosité ambiante en diminuant cette dernière, d’effectuer des attaques plus sournoises en utilisant les forces des ombres, de pomper directement l'énergie vitale de vos ennemis si votre arme lui inflige une blessure. A plus haut niveau, vous pourrez être capable d’utiliser votre ombre pour vous fondre dans celle-ci et arpenter le monde des ténèbres avec une aisance sans pareil...
- Sceau Tempête:
Sceau Tempête :Êtes vous prêt à déchaîner la fureur des cieux ?
Dérivé Vent
-Le dérivé du Vent, vous permet d’influencer la direction des vents, de générer des rafales pouvant être aussi tranchantes que des couteaux, et même la force du vent pour créer des couloirs aériens afin d’accélérer votre vitesse de déplacement ! A plus haut niveau à vous le monde des airs ! Qui n’a jamais rêvé de voler alors qu’il n’a pas d’ailes ? Ou même de déclencher des tornades, juste en levant sa patte ? Augmenter la pression atmosphérique afin d’avoir l’impression que le ciel vous tombent sur la tête ? C’est possible une fois le rang de Maîtrise obtenu !
Dérivé Foudre
-L’autre dérivé est celui de la Foudre, cette énergie tellement étrange et encore mal exploité par les peuples. Après tout, c’est de cette dernière qu’est né le feu ! Contrôlée, cette énergie vous permet d’électriser votre arme et pourquoi pas votre armure. Si orage il y a, vous serez capable d’orienter les éclairs pour foudroyer vos ennemis. À plus haut niveau cependant, vous serez capable de générer votre propre orage localisé, en plus de pouvoir lancer des éclairs depuis vos mains !
Tout comme le dérivé Vent, il vous est possible de décupler votre vitesse de déplacement, parce que c'est magique, woilà !
- Sceau Spirituel:
Sceau Spirituel :Travaillez votre corps. Sublimez votre esprit. Renforcez votre être.
Dérivé Psychique
-Le dérivé Psychique permet à son utilisateur de développer des ressources intellectuelles incroyables, d’être capable de deviner durant un court instant les pensés de ceux autour de lui et d’avoir un temps d’avance. Il peut aussi faire léviter de petits objets grâce à son arme. Obtenir la maîtrise de ce dérivé ouvre la voie vers des connaissances qui semblaient perdues, d'avoir la capacité d'utiliser son esprit pour communiquer et d'avoir des pouvoirs télé kinésiques améliorés.
Dérivé Combatif
-Enfin, pour les Pokémon désireux de pousser leur corps jusque dans leur dernier retranchement, déployé des ressources insoupçonnées, ils font appelles au dérivé Combatif.
Tout d’abord, le porteur de ce sceau peut émettre une aura particulière qu’il transfert à ses équipements. Lorsqu’il porte son arme, les coups qu’ils infligent sont plus dévastateurs que la normale ! Plier un arbre en un coup ? Aucun problème. Fracasser un énorme rocher et le réduire en mille morceaux ? Pas de soucis.
Une fois que celui-ci à réussir à atteindre le rang Maîtrise, son apprentissage est terminé, il peut enfin déployer une force brute incommensurable. Activer son sceau et le maître son endurance démultipliée, les coups qu’il infligera avec son corps seront plus puissant, la vitesse de ses enchaînements pourra même être imperceptible aux yeux les plus inattentifs. Il possède un self-control tel qu’il peut outre passer les douleurs les plus extrêmes…
Activation :
Pour fonctionner, les sceaux ont besoin d’énergies, c’est fondamental ! Le porteur d’un sceau doit l’alimenter en pompant dans sa propre énergie vitale afin de s’octroyer les pouvoirs de l’élément contrôlé. Les sceaux peuvent emmagasiner une quantité de magie non négligeable. Cependant, la charge magique accumulée peut avoir des conséquences sur l’utilisateur pouvant entraîner des effets secondaires indésirables.
Généralement, une utilisation légèrement excessive entraîne; des maux de tête, de la fatigue, parfois des hallucinations, et lorsque l’utilisateur d’un élément pousse le bouchon trop loin, alors l’élément contrôlé se fait directement ressentir sur lui ! Un Pokémon maîtrisant le sceau Minéral, affilié à la capacité de contrôler le métal, risque de voir les membres de son corps rester dur ! Un autre maîtrisant le Vent risque de s’envoler comme un ballon, sans qu’il ne puisse contrôler sa trajectoire.
Il a donc été mise en place, une "durée d'activation" pour vous permettre de vous faire une idée d'utilisation de votre sceau. Généralement, il est autorisé d'utiliser son sceau durant 2 tours (tour d'activation compris) sans subir de conséquences négatives. Au delà, des malus seront ajoutés en fonction du nombre de tour d'action en surplus.
Un Schéma pour faire simple :
1 tour = 1 réponse RP (de votre personnage)Tour 1 à 2 = Utilisation du sceau sans conséquence néfastes. Désactiver le don à la fin du Tour 2 entraîne une légère fatigue. Il faut quelques heures à votre personnage pour récupérer. Possibilité d'activé votre Sceau une seconde fois, pour cela vous devez attendre 2 tours de rp (en respectant un ordre d'heures écoulées) pour obtenir 1 tour d’activation supplémentaire, jusqu'à la fin de votre RP.
Tour 3 = Utilisation du sceau pompant plus dans l'énergie vitale de votre Pokémon. Votre Pokémon à du mal à contrôler son sceau. Désactiver le don à la fin du Tour 3 entraîne une fatigue plus grande, un temps de récupération allant jusqu’à plusieurs heures (3 tours ou plus, en fonction de votre histoire). Possibilité de réactiver le sceau en respectant les conditions précédentes, pour 1 tour supplémentaire, mais les capacités déployées seront moindres.
Tour 4 = Utilisation du sceau pompe grandement dans l'énergie vitale de votre Pokémon. Il ne contrôle plus entièrement son sceau, cela entraînant un événement aléatoire décidé par le staff. Désactiver le sceau à la fin d'un Tour, entraîne un effet néfaste grave en fonction du dérivé contrôlé et fait perdre conscience à votre personnage durant 1 tour. Vous ne pourrez plus utiliser votre don jusqu'à la fin du RP (Si vous êtes à la fin de votre RP, vous aurez un carton Rouge pour un prochain Rp où vous activerez votre don, qu'importe le temps écoulé entre ce RP et le suivant).
Tour 5 = A la fin du tour, votre Pokémon meurt d'épuisement.
A noter : 1 réponse RP vous permet de faire une ou plusieurs actions. Tel quel, votre personne peut faire une grosse action, qui demandera beaucoup d'énergie, ou bien plusieurs petites, si la situation le permet. En cas de doutes, n'hésitez pas à demander au membres du Staff si vos actions peuvent être réalisables.
Les membres du Staff se réserve le droit d'intervenir en cas d'abus.
Signé : Alpha